пятница, 21 февраля 2014 г.

Ролевые Системы ФРПГ

Эта тема будет посвящена ролевым системам. Обратите внимание - не сеттингам, или играм, а именно ролевым системам. Чтобы не путать игроков, начнём с основ:
Что такое ролевая система? 
По-сути, это набор правил, регламентирующих возможности персонажей и окружающего их мира. То есть, это техническая сторона игры. Ролевую систему стоит отличать от правил игры - последние также регламентируют поведение самих игроков. Флуд никогда не прописывается в ролевой системе - но зато она объясняет, какие способности персонаж может применять и с какими ограничениями, что именно нужно прописывать в анкете и тому подобные вещи. 
Итог: ролевая система регулирует возможности персонажей и является частью правил.

http://spaces.ru/comm/?r=comm/comm_show&comm=164291

Чем ролевая система отличается от сеттинга и они оба - от игры? И что это вообще такое - "сеттинг"? 
Этот вопрос проще предыдущего. В то время как ролевая система - это описание правил, по которым действуют персонажи, сеттинг - это описание вселенной, в которой они действуют. Это описание включает в себя экзотические законы физики (например, присутствие богов или существование эффекта массы), географию и историю (оба пункта могут быть расплывчатыми, а иногда и вовсе отсутствовать, но это редкое исключение), описание культурных и биологических особенностей хотя бы одного поселения живых существ. Если система - это скелет игры, правила - её плоть, а отыгрыш - душа, то сеттинг - это пространство, необходимое для действия. 
Сама игра практически всегда проходит в рамках одного сеттинга и является коротким рассказом, или приключением. МЕ1 и МЕ2 - игры, но обе части вместе - это уже кампания, которая состоит из нескольких игр. Сеттинг - это мир МЕ, а ролевая система - тот набор правил, согласно которому мы подбираем броню, оружие, стреляем, укрываемся, используем способности и прокачиваем навыки. 
Итог: Ролевая система - это набор технических правил игры, сеттинг - это вселенная, в которой происходит игра, а сама игра - это приключение, в котором участвуют персонажи. Несколько игр, связанных общим сюжетом и, иногда, действующими персонажами, называются кампанией.

Зачем нужна система? 
Уяснив, что же такое ролевая система (надеюсь, я понятно объяснил)), мы переходим к животрепещущему вопросу: а нужна ли она? (Я видел не раз, как игроки задавали этот вопрос) 
Скептики могут быть разочарованы: без ролевой системы обойтись невозможно, как человек не может обойтись без тела. Ролевая игра без системы - это флуд-чат, в котором сидит несколько странных людей, периодически вставляющих странные реплики. 
Итог: попытка обойтись без ролевой системы может выделить вашу игру из ряда прочих, но она же превратит игру в свалку реплик. Даже выделяя отдельное пространство для анкет, вы уже создаёте систему.

Какие бывают ролевые системы? 
Ок, идём дальше. Насколько полной (и, значит, сложной) должна быть система? 
Существует два вида систем: словесные и дайсовые. Первые полагаются исключительно на описания действий, большая часть ролевой системы является одновременно законами сеттинга. Наша ФРПГ - словесная и наличие биотики, инструментронов, определённых способностей в ней предопределено сеттингом. 
Дайсовая система - условное название систем, в которых имеются определённые характеристики персонажей (не обязательно навязшие в зубах компьютерные сила-ловкость-ум. Есть системы, в которых развитие персонажа основано на характере, или навыках персонажа). Чаще всего эти системы также включают в себя какой-то генератор случайных чисел - дайсы (они же известные всем кубики - просто помимо шестигранных могут использоваться дайсы с четырьмя, десятью, двадцатью гранями), монетка или даже колода карт. 
Итог: Есть всего два типа систем: словесные, которые ведутся "на глазок" и дайсовые, "цифровые", в которых есть чётко определённые параметры.

Достоинства и недостатки двух типов систем? 
Разница между двумя системами очень велика, но самое забавное - что они никогда не используются в чистом виде. Во многих играх наступает момент, когда нужно определить: сможет ли один персонаж вырубить другого? Сколько пуль, обойм и времени понадобится, чтобы свалить ИМИРА? Как торговец отреагирует на пистолет перед носом? 
Словесные игры оторваны от подробных описаний - и в их случае бой сводится к абстрактным описаниям. Чтобы хоть как-то привязать действие к реальности, приходится делать субъективные оценки, по сути вводя систему. У нас под рукой есть игры МЕ, благодаря которым мы знаем, какие существуют типы оружия, можно ли выстрелом из пистолета убить крогана и что именно умеют биотики. 
В цифровых системах невозможно включить в правила всё. Более того - это и ненужно. Во многих случаях приходится полагаться на фантазию и логику: удар ножом наносит 5 единиц урона. А удар стулом в трактире? А если дело происходит в нашем мире и стул металлический, а не из прогнившего дерева? 
Все цифровые системы предупреждают, что правила даны лишь как опора и мастер сам решает: применять ли правило в точности, или же необходимо внести в него коррективы. 
Получается, мы имеем следующее: словесная система подходит для игр, в которых люди хотят просто расслабиться, посидеть в дружеской компании со знакомым мастером и пожить персонажем. Цифровые системы - для игроков, которые любят испытания и, как Мордин, считают ограниченные возможности вызовом, шансом проявить себя, а не ущемлением. 
Итог: Хотите ли вы написать совместно с другими короткий рассказик о героических и драматических похождениях вашего персонажа в любимой вселенной, или же предпочитаете рискнуть жизнью этого персонажа, снарядив его талантами, прокачав навыки и бросив в бой - ваш выбор. Помните лишь, что это дело вкуса о котором, как известно, не спорят. Наслаждайтесь красивой и интересной игрой и позвольте наслаждаться другим людям 

Комментариев нет:

Отправить комментарий