пятница, 21 февраля 2014 г.

Концепция правил для ФРПГ, ЛитРПГ FRPG

Закончив концепцию, можно перейти к правилам. Именно вам решать каким будет стиль игры и её направление. Далее попробую рассмотреть основные:

Поведение в игре: без этого никак... И вам решать стоит ли ограничивать участников правилами поведения или нет. Могут быть они суперменами или, всё-же им стоит следовать логике. Да и обычные правила морали, чтоб соблюдали, а так-же указать, что мастер всегда прав и чуть что бежать к нему .

http://spaces.ru/comm/?r=comm/comm_show&comm=164291

Система постинга: Всегда бывает так,что один участник может посещать ресурс один раз в сутки, а другой там круглосуточно. И естественно один обгоняет другого. И в вашем праве создать систему постинга, по которой их действия будут синхронизированы по игровому времени. Самое простое - пост следующего сообщения возможен, только после ответа мастера на предыдущее ваше сообщение. Но если вы не хотите всем отвечать то есть варианты - Ограничение на количество постов в день (Один, ва три и т.д.) и поочерёдность, когда участники отписываются в строгом порядке друг за другом, естественно, в данном случае, стоит установить правило нескольких часов, по истечению которых ход участника, который забыл или не смог отписаться, пропускается. Аль просто пустить всё на самотёк (но не советую).

Количество текста на сообщение: Что характерно, многие мастера ставят планку на сообщения, то есть - какое-то заданное число символов в минимуме. Правда если вы уверены, что имеете дело с опытными игроками, то смысла в данных ограничениях нет, но для порядку поставить стоит.

Количество локаций: Вслед за этим стоит решить, сколько локаций (тем) будет в вашей игре (ну там -Портовая часть города, центр города, ратуша и т.п.). Если в игре будет не больше 2-4 человек, то смысла делать больше одной нет, но если подразумевается длительный поход-история, с приличным количеством участников, то всё зависит от вас. За одной темой следить проще, но при большом количестве участников, могут возникнуть путаницы. Но знайте меру, не усложняйте. И помните, по необходимости вы смоете создать дополнительные локации.

Режим истории: Естественно нужно выбрать в каком режиме будет идти сюжет. Это может быть свободный режим, где каждый из участников равноправно создаёт историю, а может быть заранее запланированная схема по которой вы направляете участников, периодически делая перед ними выбор. Первый вариант требует минимум затрат и даёт вам возможность самому принять активное участие. Второй же вариант требует больших затрат сил и времени, но зато такие ФРПГ держатся дольше и чаще доходят до конца. Так как в свободном режиме участникам часто надоедает игра не имеющая основного сюжетного стержня.

Персонажи: Опять-же таки можно дать выбрать\придумать игрокам персонажей самим, отталкиваясь от концепции естественно (если есть). Или-же создать целевых персонажей и дать выбрать из них. Во втором случае игра превращается скорее в соавторскую литературную работу, что не так плохо, но лишает элемента свободы выбора, к тому-же желательно продумать сюжет. В первом проще, да и участникам интересней самим создавать персонажей.

Навыки, характеристики, перки и т.п.: Этого может и не быть, но можно ограничить у персонажей количество выбираемых умений (например вор хорошо орудует кинжалом, но магией не увлекается), для этого можете создать линейку профессий, но не обязательно. И в цифровом виде делать необязательно, да и не желательно, ели конечно эти цифры не будут давать существенных бонусов по мере продвижения сюжета. Естественно можно создать сложную систему перков и навыков, но, естественно, это и усилий требует больше.

Предметы: Опять-же таки - в ФРПГ класса от "E" до "B" все предметы чаще всего являются условными единицами, которые не вносятся в статистику (которой фактически и нет) и как таковой инвентарь отсутствует. Правда можно порой забыть, что у в кармане есть, а чего нет и достать перочинный ножик из неоткуда (да ладно ножек, свиток армагедона ^^). Потому желательно создать условность,что таких предметов изначально нет, ну а по мере прохождения по сюжету построить систему или на доверии или по средству списка, что у кого имеется.

Системы расчётов: Излишняя систематизация и усложнение игры тоже могут быть вредны. Но вы можете не только создать систему навыков и предметов, но и использовать разнообразные форумные модули, которые всё это дело будут вычислять. Правда придётся выучить php или попросить того, кто его знает... Ну а можно вести учёт просто в теме с персонажами. К тому же, если вы хотите у систематизировать бой, понабиться калькулятор (вот примерно такой или сложнее или проще), для которого тоже желательно создать свою систему расчёта - формулу. 

Будьте проще: Но всё это детали, главное - не усложняйте игру, не стоит нагружать себя лишней работой, да и других тоже. Игра не должна быть рутиной, не надо никаких обязательных ночных отдыхов, необходимости в пище и биологических процессах. Будьте проще, иначе участники просто потеряют интерес.

Комментариев нет:

Отправить комментарий